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ナワバリ戦記

koskin55ログ

0407本日の成績

カーボンローラーでガチエリアにいってきました。

ステージはヒラメとデカライン。デカラインは苦手意識があったのですが、ヒラメでカーボンローラー使いたいなと思いました。

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戦績はなんとか勝ち越せました思いの外デカラインで善戦できたように思います。

ヒラメが丘団地
カーボンローラーでは自陣エリアを専守が硬いと思います。壁を登ってくる敵をしっかりと落とせばオーケー。一撃で仕留められないとバリアを張られて返討ちにあってしまうことも…。自陣エリアから敵陣エリアまでクイックボムも届くので敵陣エリア、敵陣壁を牽制する形で投げるのが効果的です。

デカライン高架下
中央平場から攻めてくる敵をカーボンで対応するのは難しい(私は苦手)です。
平場を死守して、敵陣高台まで押し込めて前線維持できるのが理想です。平場塗りこまれてくると、遠くからクイックボム投げるしかなくなってしまったのが消極的でした。ダイナモやガロンには正面から向き合わず、突撃せずを意識しました。スパショは木や看板に吸われるので位置が大事でした。ただ、敵の籠る位置や飛び込んでくる位置はデカラインはわかりやすいので、推定で打っても結構当たりました。クイックボムは倒すためでなく、敵侵入を的確に抑えるために使えたと思います(もちろん倒せればいいですが)。


0404本日の成績

Sになった嬉しさで舞い上がり、せっかくのウデマエ落としたくなくて、タッグマッチやナワバリに逃げてました…、ダメですね。

またAに落ちることも自分の練習。下がったり上がったりしながらスキルを磨いていきましょう。

と思い野良ガチマッチ復活しました。
結果は…勝率30パーセント、わずかにウデマエを落とす結果になりました。

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ホッケもヒラメもホコは難しいですね。ホッケは直線が多く、ホコを運ぼうにも待ち構えられてなかなか進められません。数的有利を得てからとは思ってもなかなか通路からのホコショじゃ敵も当たってくれず、広場に下がるor出ても脇から刺されてしまいます。しかしながら敵のホコはすぐ通路を抜けられてしまうという…。もう少し戦況の把握が必要ですね。敵味方の残存数や運ぶルートを常に意識して臨むことが大切でした。

ヒラメは正面突破が強いので味方がいる時は敵が多少残ってても敵陣前坂を目指すのは場合によってはあり。死ぬのを覚悟で高台から敵陣に飛び込むのも僅かには時間稼ぎにはなりますが、まずは焦らず高台から敵の位置を把握したいところです。高台での戦いである程度敵を減らすのがセオリーのように思いますが、高台でやられるとそのままホコを運ばれ自陣坂の前での籠城になるので、まずは死なないことを最優先ですね。当然ですが。

どちらも味方のダイオウイカの誘導でタッチダウンを決めることはできましたが、逆もしばしば。ダイオウイカが強いとは言え、あっけなくやられないよう、敵のスペシャルは開始時にしっかり把握することが大事です。

あと、ホッケは射程が短く、ヒラメは高低差があるので、.52ガロンは少し厳しいように感じました。やはり96凸ですかね、ぐぬぬ

0319本日の成績

ガチエリア(モンガラ/ショッツル)とガチホコ(ハコフグ/ネギトロ)をしました。

 
A+30からS30となり、初めてSに上がることができました。
 
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5割キープではなかなかウデマエが上がらず、もどかしい瞬間もありましたが。

 
ガチエリアはデュアルスイーパーカスタムを使いました。どちらもエリアが2つのステージなので、射程長く塗りも強いデュアルスイーパーがいいかと思いました。モンガラではエリア周辺を横からメガホンレーザー打つのはとても有効ですね。
ただ、積極的にキル取るブキではないので、前線維持と、戦況確認して両方のエリアを塗りに行くことを重視しました。
 
ガチホコはネギトロが少し苦手ですが、ハコフグは楽しいのでやりたい、という感じですね。
こちらは.52ガロンを使用しました。塗りとキルが強いのと、ホコ割りや道作りにメガホンレーザーがあるのでよく使ってます。基本的には数的有利を目指してからホコ進める感じですが、行けると思ったら単身でも飛び込んでカウント進めるようにしてました。ネギトロでは敵のホコ持ちが中央から高台の自陣に飛び込んでくるときにシールドがとても便利でした。
「ここに足を掛けるとカウントがすすむ」という所を最低限抑えておけば善戦できてたような気がします。
 
なんにせよS嬉しいです。今後もA帯に下がったり戻ったりするとは思いますが、次は維持できるよう頑張ります。

 

0318本日の成績

ナワバリバトルをしました。
フレンドと同チームだと俄然ヤル気が出ますね。
デュアルスイーパーカスタム使いましたが、塗りと援護が優秀なので強いですね。
ただともすれば後ろに籠り過ぎてしまうので、しっかりと前線あげることを忘れずに。メインは連射や射程はありますが、キル確定数が4でなかなか倒しきれないので、無謀な突撃は厳禁です。
遠くから敵の足場を乱してあわよくばキル取っていきましょう。
他のシューターの届かない距離で戦えるようになれるといいですね(わたしはできてない)。

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スプラシューターウォーターガン

HMVよりスプラシューターの水鉄砲が販売とのこと。

画像を見る限りでは忠実に再現してそうです。

7月販売とのことでしたが、もう既に販売終了と。

早過ぎやしませんか。
買えないとなると一層欲しくなるものです。

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ブキチセレクション

新ブキの情報を入手しました。
(情報は公式なものではありませんので、あくまで可能性として記載しています)
 
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Sheldon’s Picks Vol.1
Wasabi Splattershot/Splat Bomb/Inkstrike
Berry Splattershot Pro/Suction Bomb/Bomb Rush
Fresh Squiffer/Suction Bomb/Kraken
Slosher Muscat/Sprinkler/Echolocator
Bamboozler 14 Mk Ⅲ/Sprinkler/Inkzooka
Inkbrush Modern/Burst Bomb/Bomb Rush
Potato Splash-O-Matic/Splat Bomb/Bubbler
Rapid Blaster Lime/Burst Bomb/Inkstrike
 
Sheldon’s Picks Vol.2
Seagull Splat Charger/Splash Wall/Inkstrike
Honey Splat Roller/Disruptor/Inkzooka
Soda Pop Blaster/Seeker/Echolocator
H-3 Nozzlenose Nitro/Squid Beakon/Kraken
Cherries Dual Squelcher/Disruptor/Bubbler
N-Zap ’07/Splash Wall/Inkzooka
Carbon Roller Au Lait/Squid Beakon/Bubbler
Tomato Neo Sploosh-O-Matic/Seeker/Bomb Rush
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サブ、SPの訳はこんな感じでしょうか。
 
サブ
Splat Bomb/スプラッシュボム
Suction Bomb/キューバンボム
Burst Bomb/クイックボム
Splash Wall/スプラッシュシールド
Seeker/チェイスボム
Disruptor/ポイズンボール
Squid Beakon/ジャンプビーコン
 
Inkstrike/トルネード
Bomb Rush/ボムラッシュ
Kraken/ダイオウイカ
Echolocator/メガホンレーザー
Bubbler/バリア
Inkzooka/スーパーショット
 
 
以上を参考に、和訳+勝手な評価を加えてみました。
 
ブキチセレクション Vol.1
スプラシューターワサビ/スプラッシュボム/トルネード(公表済み)
既に公表され、実装が待ち遠しいワサビです。スプラシューターかぶっていますがのクセのないメインと汎用性のあるスプラッシュボムがとても相性がいいです。プライムシューターとサブSPが被っていますが、射程やインク効率等でステージの使い分けもできそうです。
 
プライムシューターベリー/キューバンボム/ボムラッシュ(公表済み)
長い射程とボムラッシュ制圧力が魅力的。シャープマーカーと同じサブSPです。
シャープマーカー自体が決して強力なメインではないので、こちらも人気が出そうです。
ただし、プライムシューターは、アップデートにより僅かに改善しましたがインク効率が良くないので、インク管理が難しいです。私はよくインク切れを起こします…。
 
スクイックリンγ/キューバンボム/ダイオウイカ(公表済み)
キューバンとダイオウの組合せは新しいですね。スクイックリンはシューター的な立ち回りを求められることを考えると、この組み合わせはとても優秀ですね。ガチマッチのヤグラで威力を発揮しそうだと思われます。イカ速やスペ増やスペ減なとギア考慮に幅があるかと思います。
 
 
バケットスロッシャーマスカット/スプリンクラー/スーパーセンサー(公表画像からも確認
できる?)
画像から判別するに黄色いスロッシャーでしょうか。こちらはダイナモローラーや.96ガロンと同じサブSPです。スロッシャー自体も塗性能は優秀ですが、ダイナモに比べると制圧力が少し弱いかなと思います。
 
14式竹筒銃・丙/スプリンクラー/スーパーショット(公表画像からも確認できる?)
このサブSPは新しい組み合わせですね。スプリンクラーが塗性能が良いので、塗りPが必要なスパショと相性がいいかも。スプリンクラーで竹の足元を確保する使い方もできそうです。
 
パブロ・モダン/クイックボム/ボムラッシュ
メインとサブの機動性がとても魅力的です。どちらも塗りながら移動できるし、イカ速攻撃を積んでガン攻めスタイルが映えそうです。カーボンローラーと似たようなスタイルになるんではないでしょうか。個人的には買いの武器です。ただ操作量がとても多くなると予想されるので手が疲れるでしょう笑
 
シャープマーカーポテト/スプラッシュボム/バリア
サブSPがわかばと同じです。射程・連射・火力もわかばと同じです。集弾性が異なるくらいなので好みによって仕様が分かれるでしょう。これの登場でわかばユーザーがどれだけ移行するか気になります。
 
ラピッドブラスターライム/クイックボム/トルネード
サブSPがバケットスロッシャーと同じ。こちらはラピブラの苦手な短射程などをクイックボムが補ってくれると思うので非常に強いと思います。
 
ブキチセレクション Vol.2
スプラチャージャーカモメ/スプラッシュシールド/トルネード
バレスピ、ジェット、ロンブラと同じ構成です。個人的にはチャージャーにシールドは有効かイメージ湧かないですが、シールドあることで積極的に前線に出てくるようになれたかなりの脅威だと思います。竹甲と同じイメージですが射程を考えるとこちらは強そうですね。
 
スプラローラーハニー/ポイズンボール/スーパーショット
ローラーにスパショはカーボンでもありましたが、メインの射程を補う良相性です。
ポイズンで動きを止め、一叩きという恐ろしい武器です。なんなら轢くこともできそうですね。こちらも人気が出そうです。
 
ホットブラスターソーダ/チェイスボム/スーパーセンサー
H3リールガンニトロ/ジャンプビーコン/ダイオウイカ
ロラコラやホクサイと同じ構成です。H3自体はメインが強いですがクセも強いので扱いが難しいですが、緊急回避や突撃用のダイオウはとても有効です。ボムがビーコンなのでとっさのボム塗りができませんが、こちらも使いこなしがいのあるブキになりそうです。イカ速やスペ増を積んでダイオウ特化にするか、ジャンプ短を入れてビーコン移動を増やし安全なところから攻めていくかなどのギア組み合わせでしょうか。
 
デュアルスイーパーチェリー/ポイズンボール/バリア
ヒッセンやスピコラと同じ構成です。もともとサブSPが相性がいいのでこちらも強力そうです。デュアル自体が射程が長いので、ボム遠投のギアが有効ですね。
 
N-ZAP07/スプラッシュシールド/スーパーショット
シールドとスパショの組み合わせは新たですね。52ガロンと同程度の射程とシールドと考えると確定数的に52ガロンに部がありそうです。あとは塗り効率とSPの使い方次第ではバランスのいいブキになりそうです。

カーボンローラーオレ/ジャンプビーコン/バリア
ガーボンローラーがクイボ、スパショとバランスいいことを考えると、この組み合わせは運用が難しそうだと思われます。塗りがメインしかないので、潜伏しながら戦うことが難しそうです。


ボールドマーカーネオトマト/チェイスボム/ボムラッシュ
 ガーボンローラーデコと同じ構成。ボルネオより攻撃性はました感じはあります。
 

スプラトゥーンのフェス ギアまとめ

Splatoonでフェスが開催されました。

内容はギアパワーの調整とアップデートです。

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